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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ミラボレアス【紅龍】攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ミラボレアス【紅龍】攻略 初出はMHG。 基本情報 黒龍ミラボレアスの怒りが頂点に達し、その身を紅に染めた姿と言われている。その素材から作られる防具の名称から「ミラバルカン」とも呼ばれる(但し今作の防具にはミラバルまでしか書かれていない)。※ミラバルカンはあくまで通称であり正式にはミラボレアス亜種だが、黒龍との区別の為本ページでは「ミラバルカン」を用いる。 左角が不自然に大きいが、これは変化前に部位破壊されたのが再生したから…という噂がある。 隕石を召喚し雨の様に降らせる技を持つ為、黒龍と比べて段違いに危険。ちなみに火山弾ではないかと噂されていたが、今作の登場ムービーによると本物の隕石である模様。 過去作で事実上ガンランスとガンナーしか参加出来なくさせた硬化能力があったが、今作では硬化するどころか怒ると逆に軟化する。乗り難く剣士が無力になりやすい戦場で35分1発勝負となった今作では、この軟化はむしろ妥当と言うべきであろう。 今作の他の古龍と同様、撃退による部位破壊や体力の引き継ぎは無く、常に新品からスタートする。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は身体が紅く発光する。移行時にバインドボイス。 過去作と違い、怒り中は肉質が軟化する模様。 疲労 疲労しない。 瀕死 部位破壊 その他 開幕ムービーが流れた後、突然滑空して先制攻撃をかましてくる。 防御力が十分であれば直撃しても即死はしないが、左右に緊急回避すればダメージを受ける事無くやり過ごせる。 攻撃パターン 多くの攻撃は黒龍に準じているが、対剣士用の技を多用する。 バックジャンプ滑空 二足歩行時にバックジャンプから即座に滑空攻撃に繋げて来る。バックジャンプ時に風圧が発生する。 威力は最高クラスだが、ソロでは風圧を喰らっても尚余裕で避けられるので脅威度はほとんどゼロ。 しかし滑空直前まで誰を狙っているのか分からない為、PT時は一転して悪夢の攻撃と化す。 PT時は細心の注意を払い、落ち着いて行動すること。いっそ緊急回避前提で考えるのも悪くない。 使用後は四足歩行状態に移動。 メテオ 4つの隕石を召喚、自身の周囲に降らせる攻撃。 過去作と異なり、地面に着弾すると凄まじい火柱を吹き上げる。直撃すると大ダメージ+火属性やられ。 「自身の股間前辺り+自身の周囲3つ」「正面に4つ」「ハンター1人の周囲にランダムで4つ」の3パターンがある。 最後のパターン以外でミラバルカンの後ろに落ちる事は無いので、見極めれば攻撃チャンス。 1つ目のパターンを狙う場合、キッチリ足元に張り付かないと背中を掠め取られてしまうので注意。 引っ掻き 黒龍のものと動作は同じ。ただし、一拍遅れて爆破性の粉塵が発生し、触れると爆破やられになる。 威力はミラバルカンの技の中では低いものの、代わりに発生が早く、 こちらの攻撃の隙に差し込んで来たり、バインドボイスの硬直中に殴って来るなど、実はかなり厄介な技。 発生する粉塵が煙幕になり視界を遮ることもあるので、ミラバルカンを見失いやすい。 溜めメテオ 地上時限定。 二足歩行時には仰け反りつつ周囲に咆哮しながら、四足歩行時には身体を捻らせて力を溜め、 溜めが終わると天に向かって咆哮、多量の隕石が雨霰と降って来る。 四足歩行時に当たると良くて瀕死、耐性や防御力次第では即死する威力。当然火属性やられもついてくる。 MH3Gのグラン・ミラオスの大噴火モーションと同じ行動だが、バインドボイス効果が無い代わりに溜め時間が短く、 また溜め中に攻撃して怯ませても大ダウンは奪えない。 武器別攻略 共通 今回の戦場は溶岩島なので、滑空の多用もあってミラバルカンがとにかく溶岩に入りやすい。 この点でも剣士は時間的な意味で劣勢を強いられやすいが、少々の段差を利用する事で乗りを決める事も可能。 二足歩行時は自ら近付き、四足歩行時は這いずりで来るのを待った方がよい。 なお、黒龍よりは状態異常攻撃に耐性がある様なので、毒や麻痺武器を選択するよりも火力で押し切った方がよい。 睡眠も有効だが、体力が高いのでソロの場合だと撃退が精一杯か。 メテオ中やはいずり中など近寄れないと判断したら尻尾などを、味方を巻き込まない様に爆弾類(ジャンプ樽爆弾も○)で狙ってみるのもあり。 剣士 とにかく自分の周囲に隕石を落としまくるので、隕石の雨の中でも攻撃できる様にならなければソロでは討伐はおろか撃退すら不可能。 黒龍と違い大技のチャンスはどれも動きが大きいので、乱舞など手数型の大技は使い難いかもしれない。 欲張りハンターへの倒れ込みによる粛清は相変わらずなので、張り付き過ぎにご用心。 大剣 剣士が何もできない時間が発生しやすい為、大きなリスクを背負ってでも溜め斬りに固執しなければ討伐は無理。 メテオ時はミラバルカンの斜め後ろから突入し、戻って来た脚に溜め斬り。 ミラバルカンが脚を前に踏み出し始めた時から溜め始められれば溜め3も狙えるが、遅れたら溜め2で諦めよう。 尻尾薙ぎ払い時はミラバルカンの股間に左頬を押し付けてから溜め斬り。この場合左脚に溜め3が入る。 溜めメテオ時は脚の付け根に張り付いて溜め斬り。四足歩行時は強薙ぎ払い3まで入る。 運が悪いと被弾しかねないが、体力を高く保ち、無茶を承知でリターンを稼ごう。 他にも這いずり終了間際の後ろ脚や、遠くから這いずりで戻って来た所に頭へ抜刀斬りを当てたりなど、 溜め斬りだけで無く、抜刀斬りも入れられるだけ徹底的に入れる事。 太刀 メテオ時を利用して赤ゲージまですぐに上げよう。 頭は狙える機会が多いが正面を位置取る為に這いずりをかわし難い。 よく吼える為咆哮で大回転を中断されない高級耳栓が非常に有効、乗りにもほぼ必須なので推奨。 四足歩行中は横から、尻尾を回避しているときは正面に回り胸を積極的に狙って攻めると良い。 二足歩行時は足元に張り付いてメテオを受けないギリギリで攻撃し続けよう。 片手剣 ヒットアンドアウェイを徹底する。 突っ込んだ先にメテオとならないよう、落ちた直後の地点に飛び込めばやや安全。 乗りの狙いやすい地形なので積極的に狙いたい。 双剣 ハンマー 常に積極的に攻めるスタンスが無いとソロ討伐は苦しい。 正面から攻撃するのはメテオ・引っ掻き・倒れこみの餌食になりやすく危険なので、基本は相手と向かい合って左側後ろ辺りで脚を殴る。 主軸にする溜め段階は問わないが、細かな隙にも溜め1,2を入れるくらいの応変さは持ちたい。 鈍重そうな相手だが、その場で殴り続けているとすぐに軸合わせをされて反撃を食らうので、ある程度動く立ち回りをすること。 厄介なメテオはミラバルカンの股間辺りに一発落ちたのを確認して、すかさず潜り込み攻撃するといい。 溜めメテオも同様で、こちらはむしろチャンス。相手の脚の付け根・腹横辺りに密着して縦3を決めよう。 四足歩行時は相変わらず危険。後ろ脚辺りに陣取り、溜め2などで攻撃の隙を突いていきたいが、欲張ると軸合わせ⇒ジグザグ這いずりなどで痛い目を見るので慎重に。 とっさのガードができないうえに攻撃力が高いので、体力を常に満タン近くに保っておくこと。怒り時は肉質が軟化するので恐れずに攻め続けよう。 狩猟笛 ランス ガンランス ミラボレアス同様にガード時のノックバック、削りが激しい攻撃を多用するため、できるだけ攻撃に当たらない位置取りをする事で対処したい。 各種ブレスに加えメテオもガード強化がないとガード不可であるが、後脚のすぐ後方辺りには落としてこないのでソロ時は後脚に張り付き、砲撃主体で攻める。 納刀術または回避距離などがあると立ち回りやすい。 PT時は他近接との干渉を避けるため主に尻尾に砲撃する事になるが、ミラバルカンの右側は溜めメテオの6発目など、尻尾の中程に密着する位置にも 隕石が落ちてくるパターンがあるので左側よりやや危険。 スラッシュアックス まずは行動パターンを覚え、被弾を抑えることを優先する。 軽視出来ない溶岩ダメージを抑える耐暑、攻撃チャンスを作る高級耳栓はあると便利。回避性能・距離もとっさの回避に役立つ。 各攻撃の安全地帯と把握すれば、その隙を利用して斧ぶん回しや属性開放突きを積極的に使っていける。 定位置は紅龍の両サイド。尻尾攻撃に注意すれば攻撃は回避しやすい。 メテオや炎ブレスはタイミングが合えば回避性能でやり過ごせる。 乗りは斧のリーチが縦にも長いおかげで段差さえあればそう難しくはない。とはいえ、無理をして狙う位ならその分攻撃や回復に努めたほうがいいだろう。 チャージアックス 隙を晒す攻撃が多い武器だが、同じく相手も適切な回避をすれば大きな隙を晒すので、決して相性は悪くない。 攻撃パターンに慣れたら積極的に属性開放斬りを交えてラッシュをかけよう。 武器は黒龍盾斧を切れ味+1と砥石使用高速化と組み合わせるのがオススメ。 ガード方面を強化するよりは回避性能や距離をつけて攻撃を喰らわないようにしたい。 乗りは発生が早く隙の少ない剣抜刀とリーチの長い斧抜刀を使い分けて積極的に狙いたい。 操虫棍 拘束設備の無い溶岩島での戦闘は乗りダウンの重要性が高く、PT戦はもちろんソロでもセルフジャンプの恩恵が大きい。 基本はミラボレアスと同じ。隙を見てジャンプ攻撃をしかけて乗りダウンを狙う。 ただし、溶岩島の特徴である地形の変動によって生じる高低差や、マグマ等の侵入不可エリアに注意すること。 前者は引っかかりによる乗り強制解除の可能性があり、後者はミラバルカンの体勢次第でダウン後の追撃が困難になる。 降り注ぐメテオは落下中のものにも攻撃判定があるので、不用意に跳んで空中で叩き落とされないように。 スキルは乗り名人と高級耳栓を推奨。乗りの成功精度と頻度に大きく貢献する。 赤エキス:頭、前脚 白エキス:後脚、翼 橙エキス:胴体、尻尾 ガンナー ガンナーの場合、頭や尻尾から貫通弾を通す様に撃つのが最も効率が良いのだが、 どちらも倒れ込みや尻尾の的になりやすいので、無理をせずに当てていく方が討伐は安定する。 過去作では徹甲榴弾や拡散弾の一択だったが、今作は通常弾・貫通弾も選択肢に入る様に肉質変更されている。 咆吼も多いので高級耳栓を付けていくと、より攻撃チャンスが増えるだろう。 ライトボウガン 基本はヘビィと同じ。但し、反動小くらいの速射ならば打ち込む機会は沢山ある。 ソロならば蒼火竜砲【烈日】・獄弩リュウゼツといった通常弾撃ちが強力な銃を選ぼう。 PTならブリザードタビュラなどの貫通運用重視の銃もあり。 フットワークこそいいが、回避距離・回避性能スキルのいずれかは欲しい。これがあると とっさのメテオや粉塵爆破などが避けやすくなる。螺旋火炎は見てからダイブ回避でも何とか間に合う。 後は隙を見つけて頭に弾をしこたま撃ちこむ。特にメテオは落ちる場所を覚えればこちらのチャンス。 不安ならば無理にスコープを覗かず、足元が光ったらすぐに回避できるようにする。 這いずり状態でも攻撃は続けられるが、とにかく相手の前方に立たないこと。 自信が無い・まずいと感じたら素直に銃を納めて回避行動を。 ヘビィに比べても火力不足になりやすいので長期戦は覚悟し、スキルを厳選すること。 地形や火やられの影響で根性が意味を成さないことが多いので、防御はしっかり確保。 被弾した・集中力が切れたと感じた場合は焦らずにモドリ玉を使い、準備を整え直そう。 ヘビィボウガン 黒龍と同じく、ソロの場合はしゃがみ撃ちのタイミングがほとんど無いに等しい。 弾不足になりやすいので最大数生産スキルを活用したり、弾数の多く撃てるグラン=ダオラをチョイスするとよい。 また、肉質が変わった都合で、通常弾・連射矢UP+弱点特効スキルの衝重砲【怒頭】でもソロでのクリアが確認されているが、 どちらにしろ如何に沢山の弾を弱点の顔へ撃ち込めるかが鍵となっている。 PTの場合は、ラゼンやギガロアなどの選択肢も増えてくるので、ヘビィに付く防御力+スキルも活きてくる。 通常時は貫通弾、怒り事は通常弾に切り替えると弾保ちがより良くなるだろう。 一撃が重い攻撃ばかりなので、防御力と火耐性を兼ね揃えた、陸奥/天城装備を上手く活用したい。 上記装備で防御力が400越えしていれば、チャージブレスやメテオ直撃以外の攻撃はほぼ耐えきれる。 なお、火炎竜巻ブレスには回避性能(出来れば+2)で前転フレーム回避出来るので、這いずり攻撃用の回避距離と共に、 生存用スキルとして組み込むのも良いだろう。 弓 コメント メテオだけど、足元に必ず一発ではないっぽい。 メテオの落下パターンは4つ(一直線が2つ、対象を囲む様にに落とすのが2つ。微妙に落とし方が違う程度な為わかりにくいが)。それを対象の位置に合わせて落としてくる。ちなみに、後ろ足後方に張り付いているとバルカンを取り囲むように4つ落としてくる事が多い。 チャージメテオは完全固定の落下パターンだが、立ち状態と四足状態で落ち方が完全に違うっぽい? ちなみにバルカンの周囲を囲むように落とすため、四足状態は遠距離だと結構打ち放題である 最後に1つ。P2Gの時にバルカン、ルーツがやってきた、上に軽くジャンプしてからの滑空もやってくる模様。ただし、戦闘中に1回見れればいい方。 -- (名無しさん) 2014-02-22 20 28 19 引っ掻き粉塵は範囲が広く攻撃するために接近しようとすると受けやすい、爆破やられ中のメテオが即死(防御600の体力150も一撃)になることが大変。 -- (名無しさん) 2014-02-22 23 04 37 乗り成功時、外周の溶岩地帯(進入不可エリア)にプレイヤーが飛び込めました。 普通に戻れましたし、無敵でもなんでもないので、重大なバグでもないですが一応報告です。 -- (名無しさん) 2014-02-23 17 44 33 いくつかのバグが有るので報告 ・頭剥ぎ取れない時が有る(マグマインじゃない時でも) ・乗り成功時にマグマにプレイヤー落ちると出られない ・部屋番号左下(3番目)の人は、フレーム回避以外開幕の突進避けられない -- (名無しさん) 2014-02-24 07 51 09 ↑ 2番目同じ状態になったけど出られたよ。場所の問題じゃない? -- (名無しさん) 2014-02-24 08 38 06 ↑*2 同様に乗り成功時マグマに落ちて、すぐ味方が討伐したけど外で剥ぎ取ったあと普通に出れた -- (名無しさん) 2014-02-24 16 21 19 頭部剥ぎ取りできなかった事あったわ。頭部破壊してなかったからとか…? -- (名無しさん) 2014-02-24 21 30 30 バグ報告した物ですが、マグマインで動けないのは確かに条件有りっぽいです。 剥ぎ取りについては、毎回部位破壊報酬枠で眼まで取れてたので破壊条件は関係無し -- (名無しさん) 2014-02-25 17 43 10 後スタン取れない事は記載するべきですか? ボレアスはスタン取れるっぽいですが、バルカンはスタンエフェクト出ないので取れません。 -- (名無しさん) 2014-02-25 17 44 21 体が段差下に、首から上だけが段差上に乗っているときに頭がはぎ取れない状況に陥りました。 恐らく剥ぎ取り判定が体と同じ高度(つまり事実上判定が壁に埋まっている状態)に存在してるせいだと思われます。 -- (名無しさん) 2014-02-27 10 34 33 かかとに密着し過ぎると倒れこみが当たることがあります -- (名無しさん) 2014-04-08 01 38 28 ライトですが、 武器:烈日 スキル:回避性能+2、通常弾強化 猫飯:射撃術 ギリギリですが討伐いけました。 頭、首付近をLv2通常弾速射で狙いますが 頭は結構動くので、キチンと狙うよりは 多少外しても流れ弾が翼などに引っかかるように アバウトに撃つのが良いかと。 最大数生産が無くてもカラの実とハリの実は足ります。 ガンナーの場合、メテオは攻撃チャンス。 怖いのは這いずり、火炎竜巻ブレス、滑空あたり。 とにかく目の前に立たない。特に四足歩行時は徹底して横に避ける。 ライトなら火炎竜巻ブレスに緊急回避が間に合いますので、 自信があるなら回避性能を火力スキルに回しても良いかと。 -- (名無しさん) 2014-06-07 17 09 53 バックジャンプ滑空が風圧食らってからでも避けれるとか書いてあるが かかと辺りで風圧受けると硬直中に直撃食らうぞ -- (名無しさん) 2014-06-20 01 23 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ジンオウガ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ジンオウガ攻略 初出はMHP3。 基本情報 「雷狼竜」と呼称される、MHP3の看板モンスター。別名「無双の狩人」。牙竜種という新しい分類。雷光虫を背中に集めることで雷光を纏い、自身の電力を活性化している。 ブラキディオスほどではないが、別名の通り機敏に動き回り激しい攻撃を仕掛けてくる。その一方確定で威嚇するパターンもかなり多い。「攻撃を避けてから反撃」という基本を思い出させてくれる相手。 超帯電状態になると危険度が大幅に上昇。一部攻撃に雷属性やられがつき範囲も広くなる。怒りも超帯電時にのみなる。数回怯ませると超帯電状態は解除されるため、追加ダメージを与えつつ怯ませやすい爆破属性の武器が有効。 雷属性やられを伴うため、上記のラッシュ力と相まって気絶からのキャンプ送りが非常に厄介な相手。雷耐性が20にできないなら、ウチケシの実があると安心。 状態 超帯電状態 一定量まで蓄電を完了すると移行。全身の毛が逆立ちパリパリという放電音を常に発するようになる。行動速度が上昇し、攻撃パターンが大幅に強化される。また、シビレ罠を踏んでも拘束されなくなり、さらにその瞬間にシビレ罠を破壊してしまう。(帯電状態での睡眠回復中も同様)。一定以上のダメージを与えて怯ませることによって、蓄電量が下がり、蓄電量が一定以下になると解除される。解除時に落とし物をする。 怒り 超帯電時のみ移行。全身が青く光り、背中の雷光が激しく光る。 疲労 涎を垂らし、威嚇の頻度がかなり増える。飛び掛かりの後などに体勢を立て直すための間ができる。 蓄電を行わない。疲労時限定で「拘束飛びかかり⇒捕食攻撃」をしてくるようになる。 瀕死 脚を引きずりつつ、弱々しい鳴き声をあげる。 部位破壊 頭:一段階目で右角の先端が折れ、二段階目で左角が大きく折れる。 前足:鉤爪が根元から折れる。片方だけで報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り一回。回転攻撃と尻尾叩き付けのリーチがやや短くなる。 背中:一段階目で少しボロボロになり、二段階目でかなりボロボロになる。乗り攻撃で破壊可能。 その他 攻撃パターン 雷属性の攻撃が多く、雷属性やられ→気絶という状態に陥りやすい。 蓄電 吼えながら雷光虫を集め、蓄電する。これ自体に攻撃判定はない。 2回1セットと3回1セットの2パターンがあり、後者の方が蓄積量が大きい。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 突進の直後に高確率で、頭突きの直後にバックステップ後中確率で使用する。 動きが止まるので格好の攻撃チャンス。 蓄電を妨害しても一定量の充電は行われており、蓄電開始時にフル充電されることが確定するとスーパーアーマー状態になり、蓄電解除が不可能になる。 放電(小) 超帯電状態に移行時にのみ使用。全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+雷属性やられ【大】。 見た目に反して判定は一瞬なので回避することができる。 咆哮 バインドボイス【小】効果の咆哮。怒り移行時、または超帯電状態中にハンターを発見すると使用する。 後方に飛び退いた後、遠吠えのように咆哮する。範囲がやや広め。 吼える瞬間よりワンテンポ遅らせてから回避行動をすると避けやすい。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 尻尾叩きつけ、蓄電など連続行動に派生することが多い。回避しても様子を見たほうが安全。 前脚叩き付け 左右の前足を振りかぶり、連続で叩きつける。下位では通常時は2発、超帯電状態時は3発放つ。 上位では通常時2発、超帯電時は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる。3発目はない。 通常時、超帯電時ともに最後の振りおろしはガード時後ずさりが発生する。 追尾性能が非常に高く、移動だけでの回避は困難。本体のサイズの影響を大きく受ける。 大型になると移動距離的に攻撃圏内から逃げられないので、ギリギリまで引き付けてからタイミングよく回避する必要が出てくる。 相手のサイズによるが左前脚の叩きつけに対して左に前転、右前脚の叩きつけには右に前転すると上手く避けられる。 判定の発生がほぼ一瞬なので、回避性能スキルを発動させて前転の無敵時間を利用して避けるのも手。 自信があればフレーム回避で対応可能。 動作後は隙ができるので、張り付きながら回避すれば攻撃チャンスにもなる。 のしかかり その場で後ろ足で立ち上がった後倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧【小】が発生。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 超帯電時は上記に加えて雷属性やられが付加される。 尻尾叩きつけ 一歩前進した後バック宙をして尻尾を叩き付ける。 尻尾回転攻撃 若干前進し踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。 尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定があり、距離が近いとガードもめくられやすい。 ただし他の多くの攻撃と同じく判定が一瞬なので、回避も十分に可能。 更にジンオウガの側面に対しての攻撃範囲は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 着地時は無防備であり、且つ尻尾回転からの連続行動はないため攻撃チャンス。 超帯電時のみ雷属性やられ【大】。また超帯電状態で転倒すると、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる。 攻撃前には特定の鳴き声をあげるのでそれを予兆とすることもできるが、たまに前進二回→回転と攻撃してくることもある。 前進一回に慣らされると後者に不意をうたれやすい。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 胴だけでなく、頭の部分まで攻撃判定があるので尻尾側に回避推奨。実は一瞬しか判定が無いので、回避性能無しでフレーム回避が可能。 突進 予備動作としては、その場からジャンプして後退する。 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。その後高確率で以下の行動を繋げて来る。 非帯電時:蓄電 超帯電状態:雷光球 怒り時:ジャンププレス 蓄電については1回も超帯電状態になっていなければほぼ確定で行って来るが、 超帯電状態を解除した直後はほとんど行わず、時間が経つにつれ蓄電する確率が増える。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。 中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 コンボ攻撃 今作からパターンが増えている。 ○通常時 頭突き→尻尾たたき付け 頭突き→前脚たたき付け 頭突き→距離をとって帯電 なお、超帯電時は上記のうち上2つの行動をする。 背面ボディプレス 怒り時のみ使用する、ジンオウガ最大の攻撃。 後ろに走ってから向きを変えてジャンプし、前方に背中から落下して大ダメージ+雷属性やられ。 攻撃範囲は広いが、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、攻撃チャンス。 ただし、突進や前足叩きつけから繋いで使用してくることもあるので要警戒。 雷球 その場できりもみしながジャンプした後に青緑の球を飛ばす。若干こちらを追尾してくる。 ダメージは小さいが、吹き飛ばし+雷属性やられ【小】。 弾は正面へ真っ直ぐ飛ばず、弧を描いて正面を通過するように飛ぶため、ある程度接近していればまず当たらない。 遠距離にいると軌道が読み辛くなるので注意が必要になる。蓄電後は1度に2発飛ばしてくるようになり、 更に超帯電状態では左右から計4発発射するが、ジンオウガの脇にいる際にこれを使う間はチャンスとなる。 なお、非帯電時で雷球を1回しか飛ばさなかった場合(非疲労時限定)、確定でその場で帯電行動に移る。 放電【大】 怒り時のみ使用する攻撃。 咆哮のようなポーズをとり、ジンオウガの周囲に雷を複数落とし、最後に自身から電撃を放出する。 周囲の雷は中ダメージ、最後の放電は大ダメージ+雷属性やられ。 雷が落ちる直前に地面に青い光が見えるが、すぐに雷が落ちてくる。地面の光よりも攻撃判定が広いので注意すること。 当たり所が悪いと、雷に打たれてジンオウガの方に飛ばされ、フィニッシュ電撃を立て続けに食らうような事故も起こりうる。 予備動作が見えたら欲張って攻撃を続けず、フィニッシュ前にジンオウガから十分な距離を確保すること。 なおフィニッシュの判定は長くなく、その後は完全な隙となる。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時にのみ使用。2回唸った後、軽く跳躍して飛び掛ってくる。 当たるとハンターにのしかかって拘束し、連続して噛み付く。飛びかかる直前までターゲットを追尾する。 正面で回復したり、頭を攻撃していると非常に喰らい易い為、各種行動は出来るだけ側面方向を位置どって行うこと。 ダメージこそ小さいが、最後まで食らってしまうと疲労回復を通り越して帯電までしてしまう。 疲労前にある程度蓄電していた場合、超帯電化移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 武器別攻略 共通 超帯電状態に移行するまでどれだけダメージを入れられるのがカギになる。 ジンオウガの中で厄介な攻撃は頭突き 特に超帯電状態時の頭突きは連携先である前脚叩きつけに雷属性やられ【大】が付与されているので被弾は避けたい。 基本方針はダウン・蓄電中は頭を集中攻撃。 リーチの短い武器は蓄電中に頭を狙うのはほぼ無理なので後脚に集中させる。 ダウン中に頭が遠い場合は背中を攻撃。 超帯電状態になると攻撃が絶え間なく来るので剣士が頭を狙うのは難しい。 振り向きを利用すれば頭に当てるのも可能だが慣れが必要。 超帯電状態時の対応 剣士 後脚を攻撃して転倒狙いや乗り攻撃からのダウン。 ガンナー ボウガン系は通常弾で後脚を攻撃して転倒狙い、正面同士の対面でジンオウガの攻撃範囲外なら散弾・拡散矢を頭周辺に撃ち込む。 また超帯電状態時は殆どの攻撃に雷属性やられ【大】が追加され被弾すると気絶率が上がり一瞬でキャンプ送りにされる事もある。 剣士 大剣 各種行動後の隙に頭に抜刀攻撃→納刀の基本行動を忠実に行うだけ。 前脚の破壊が若干やりにくいので、そこは諦めてしまうのも手だろう。 蓄電行動はタメ3を頭や尻尾に叩き込むチャンス。 乗りからのダウンでもタメ3を狙うことができるが、超帯電状態時には確定で反撃が来ることを考慮する事。 太刀 片手剣 フットワークが軽く、張り付きやすいので相性はよい。 メインとなる攻撃の多くが攻撃判定一瞬なので、タイミングを覚える・回避性能をつけることでかなり有利になる。 大きいサイズなると頭に攻撃を当てるチャンスが激減してしまうが、前脚・後ろ足への攻撃や乗りからのダウンで充分に破壊することは可能。 武器のリーチの関係上どうしても密着することになる為、超帯電状態移行時や放電などに気を付ける必要がある。 一番の障害は発生が非常に速く、今作ではほぼ確定でコンボ行動をとる頭突き。 自分が当たらないことは勿論、オトモや他のハンターへのコンボに巻き込まれないように注意すること。 双剣 普段は足元及び尻尾に狙いを定めて立ち回ること。 充電中はサイズや状況にもよるが頭部にも攻撃可能ではある。 安全を期すなら回避性能は欲しいところで、常に張り付いて攻撃がしやすくなる。 ハンマー 狩猟笛 移動速度強化を切らさなければほぼすべての攻撃を容易に回避できる。 特に他武器では危険度が非常に高い超帯電時の前脚叩きつけですら、抜刀状態の歩きで回避が可能。 攻撃後の隙も大きいため、自己強化のかけ直しも難しくないだろう。 唯一頭突きからのコンボが怖いので、そこだけは常に注意を怠らないように。 また、各種攻撃後にジンオウガの頭が左右のぶんまわしの終わりの高さに来ることが多く スタンを非常に狙いやすい相手でもある。 ランス カウンター突きを如何に活かすかが鍵。 ガン盾ではスタミナの消耗が激しいので、常にスタミナ150をキープしよう。 ガード性能はぜひ欲しいところ。 ほとんどの攻撃はステップで躱すことは可能だが、慣れるまではリスクが高いので狙うべきではない。 操虫棍ほど容易ではないが、充電中や帯電状態を地形に左右されずキャンセルできる乗りもうまく活用したい。 ガンランス 守って攻めて守って攻めてを堅実に行えば難しい相手ではない。基本は切り上げやガード突きを中心に頭を狙う。 めくられない限りはガード中心に立ち回れるが、帯電怒り時の背面ボディプレスや尻尾回転攻撃はガード性能+2でも削られる。 集会所レベルなら連続で受けない限りそれほど気にならない程度だが、高レベルギルクエだと中々厳しくなってくるので注意。 ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ、回避性能があれば背面プレスや尻尾叩き付けが フレーム回避しやすくなり攻撃チャンスになる。 チャージ中や威嚇行動中など竜撃砲チャンスは豊富。硬めの前足の部位破壊を狙ったり後ろ足に入れて転倒を狙うのもいい。 帯電時の放電が怖いなら尻尾側から狙うといい。 氷属性+砲撃タイプ拡散で竜撃砲チャンスを生かせるウルクスキー系がオススメ。睡眠もそこそこ入るので睡眠ガンスも◎。 スラッシュアックス 蓄電を阻止するために必要な瞬間攻撃力、定点攻撃力が揃っているため好相性と言える。 基本は尻尾叩きつけや前足叩きつけ終了時の隙を狙って攻撃を行い、蓄電時には頭を狙って集中攻撃を行う。 集中攻撃の際には剣モードの縦斬り→斬り上げのループや属性開放突きを使うといい。 超帯電時は相手の速度に追いつけなくなることもあるため、納刀状態を基本に立ち回ると安定する。 相手の隙を見て乗り状態を狙い、放電フィニッシュ後や背面ボディプレス後の大きな隙に攻撃を加えていく。 納刀が遅いため、焦らずにしっかりと攻撃を回避してから納刀するように心がけると余計な被弾が抑えられる。 自慢のリーチを活かし尻尾を先に切断すると更に安全な立ち回りができる。 しかし尻尾を使った攻撃は少ない上に、ソロでは必然的に相手の超帯電状態を許してしまうことになるため討伐最優先ならお勧めしない。 チャージアックス 属性解放斬りで蓄電を妨害しやすく、剣モードの機動力とガードで超帯電状態でも立ち回りやすく、相性は大変良好。 通常時、超帯電状態共通で剣モードで後脚や尻尾を狙い、ビンは出来るだけ5本をキープして立ち回る。回避性能があるとより安定する。 蓄電を阻止する際は抜刀変形→解放斬りⅡ→高出力解放で頭を狙う。大抵これで怯み、榴弾ビンの場合スタンが入ることも。 超帯電状態では、怒り尻尾回転攻撃でも抜刀変形→高出力解放が間に合う。他に背面ボディプレスや転倒時が高出力解放のチャンス。 操虫棍 蓄電時が無防備なので頭の怯み値を貯める以外の解除方法も用意されており 白エキス採取を忘れない限りは抜刀状態での張り付きも容易な為、良相性。 基本的には赤白エキスを絶やさず、ジンオウガの周りを張り付き リーチの長い突きからのコンボ中心に攻めていけば安全に立ち回れる。 また、乗り中のバインドボイスは【小】で無効化出来るのと 尻尾叩き付けやボディプレス等、硬直の際にオレンジを採取しやすい事から 乗る前に尻尾に当ててそのまま遊ばせていると乗り成功からの全色ラッシュがやりやすい 赤エキス:頭、前脚 オレンジエキス:胴、尻尾 白エキス:後脚 ガンナー ソロの場合、以前よりも効率こそ落ちているが、弱点特効+散弾で弱点の頭を狙い続けると怯みやすく、また倒し易い。 ライトボウガン 機動力があるので対応しやすい。 溜めの入る連続叩きつけや背面ボディプレスにさえ気をつければ、他の回避自体は難しくないだろう。 また、散弾をはじめとして、行動に一定の隙があるので通常弾(速射)も当てやすく、氷結弾(速射)も良く効く。 おかげで、繚乱の対弩、タビュラ、烈日、大鬼ヶ島など、ジンオウガに対応出来るライトの種類も多い。 ヘビィボウガン 回避距離や性能のスキルをつけていくと突進や叩き付けを避けやすく楽になる。 頭を氷結・火炎・通常弾で狙うのが定番。しゃがみでチャージ解除しやすい。チャージ中は貫通も綺麗に通せる。 ソロならば地形に気をつけて散弾も有効。 チャージ完了後は通常以上に回避に気を配ると良い。 弓 欲張らず、ジンオウガの攻撃モーションの合間を縫って攻撃していく。 慣れない内は攻撃モーション中は回避に徹する事。 蓄電行動中は角破壊のチャンス、どんどん攻撃を当てていこう。 弓は拡散では近づく必要性があり危険度が増す、貫通では対してヒットしないため連射推奨。 ブルーリーライト系列かティガアロー系列で挑むと良い。 コメント 一旦別エリアに逃げてまたこいつの居るエリアに入りなおすと(少し間をおく必要あり?)ほぼ確定で威嚇(帯電以上では咆哮)します。 何発か攻撃できる時間があるので、これを繰り返すとかなり削れるかと。しかもハンター側を向いて威嚇してくるので頭も破壊でき打撃武器ならスタンも取れて素敵なことに。 -- (名無しさん) 2013-10-11 14 13 55 え…背中が二段階? -- (名無しさん) 2013-10-14 08 58 03 のしかかり普通に超帯電でも使う気がするんですけど… -- (名無しさん) 2013-10-14 18 53 16 前脚叩き付けは超帯電状態時と怒り時ではないときは歩きでも避けることが可能、但し重い武器を抜刀中は避けられない(大剣やヘビィ、ランス、ガンランス)ハンマーなどは貯めながら歩いて避けて、終わりに貯め攻撃を当てることができる -- (名無しさん) 2013-10-17 14 27 17 前脚叩き付けに関して整理。 下位・上位・ギルドクエストLV76以上であろうと通常時は2発。 超帯電時は下位だと3発、上位は2発目の前に溜めが入り、広範囲になる(3発目はない)。 ギルドクエストLV76以上の超帯電時は上位と下位の混合タイプ。2発目を溜めるかどうかで判断可能。 -- (名無しさん) 2013-10-22 07 47 47 狂竜化すると胴体が固くなって打撃だと青だったか白だったかでもはじかれるようになるので注意。斬撃は知らない。 -- (名無しさん) 2013-11-05 22 51 44 ガンランスの項に「ガード性能があれば前足叩き付けの合間に一発ずつガード突きが入れられ」とありますが、ガード性能なくてもガード突き入れられます。 -- (名無しさん) 2013-11-26 22 14 18 今回は背中破壊で報酬を確認 -- (名無しさん) 2013-12-14 07 17 18 記載がなかったので。 ジンオウガの転倒時or気絶時に背中付近で虫あみで虫とるだけでも蓄電量は減少します。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 45 39 太刀の場合は、 後ろ足に張り付き→攻撃→こける→頭攻撃 を繰り返せば倒しやすい。 -- (名無しさん) 2015-01-18 22 32 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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■便利コード 【旅団ポイント MAX】 【所持金 MAX】 【ハンターランクMAX ハンターランクポイントMAX】 【ハンターランク100 ハンターランクポイン430000】 【全アイテム BOX99】 【ハンターランクポイント Max】 【オトモアイルーのLvをMax(20)】 【プレイ時間 0 00】 【プレイ時間変更の解説】 【勲章全開】 【モンスターリスト全開】 【生産リスト全開】 【調合リスト全開】 ■参考サイト 【激安】あまぞーん http //amazo-n.doorblog.jp/archives/34754860.html
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ティガレックス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 コメント https //g.co/doodle/ezccx53 ティガレックス攻略 初出はMHP2。 ↑星1の1番最初に出て、そのクエストでは、倒せない 基本情報 原始的な骨格を残した飛竜で、鋭い牙が並んだ巨大な口、強靭な四肢、他の飛竜とは比べ物にならない爪を持つ。 完全地上特化型で、飛ぶ方法は強靭な四肢で空高く跳躍してからの滑空のみ。 物理的な破壊力が発生する程の凄まじい咆哮を放つ事から「轟竜」とも呼ばれる。 本来は寒冷地が苦手だが、ポポの味に病み付きになっており、ポポを求めてわざわざ寒冷地に赴く事がある。 寒冷地が苦手なだけに氷が弱点…かと思いきや、弱点は雷で、氷はむしろあまり有効では無い。 状態 怒り 口から白い吐息がもれ、体表に血管が浮かび上がる。 怒り移行時にバックステップ&咆哮を確定で行う。 疲労 頭を下げ、口から唾液をたらす。 突進の最後が必ず失敗し、横転する。 草食竜などを捕食して回復する。 瀕死 弱々しく鳴きながら、左後ろ脚を引きずり気味に歩いて逃げる。 巣で寝て回復する。 部位破壊 頭:顔に大きな傷が入る。 背中:背甲に傷が入る。 爪:先端が欠ける。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り1回。 その他 岩飛ばし攻撃に、水属性やられになり(たまに)攻撃を行った場所によって属性効果が付く。 咆哮に強めのダメージ判定有り。 攻撃パターン | 武器別攻略 共通 突進や噛み付き攻撃が主体のため、エリア内を激しく暴れまわる。スタミナ対策はあった方がよい。こんがり肉をオススメする。 耳栓もあると便利だが、回避やガードスキルを重視した方がよい。 特殊な攻撃は少ないパワータイプのモンスターの為、攻撃パターンを覚え、きちんとガードか回避できるようになるのが一番。 なお、過去作にはない攻撃として、振り向きながら即突進することがあるので要注意。 特にハンマーなどは、振り向きに合わせてスタンプを置くという常套手段が通用しない。 剣士 大剣 納刀状態が基本なので攻撃は避けやすい。 振り向き→即突進があるので振り向きに合わせて頭を狙うのは少々リスキーだが、噛みつきや岩飛ばしの直後など、 狙いやすい隙があるので相性は良好。 ただし納刀時が危険。攻撃範囲が全体的に広く判定も強めなので、回避→即納刀だと次の攻撃に当たりやすい。 慣れないうちは多少効率を落としても、しっかり安全を確認して納刀するほうがいいだろう。 また、咆哮にガードで対処すると斬れ味が落ちる。範囲は狭いのでバックステップを見たら離れよう。 太刀 https //youtu.be/iw3TEV7uuqc youtube(YoutubeのURL) 片手剣 全体的に好相性。きちんと強化していれば、全部位破壊も容易。 動き回ってくれるので、段差のある場所に誘導しやすい。チャンスを見かけたらどんどん跳び斬りを仕掛けてみよう。 最初に尻尾を切ってしまおう。やや硬いが、乗りでダウンを取りながらやるとよい。 次に腕と爪、頭を狙っていく。 頭はティガレックスが止まっている時に左側面から数回切って回避。 腕と爪はティガレックスの移動後に、ダッシュで距離を詰めつつ突進斬り(抜刀斬り)からのコンボを入れる。 臨機応変に攻撃部位を変えれば、無駄なダメージを受けず、無理なく部位破壊できるだろう。 防御は回避が間に合わない場合も多いため、危ないと思ったら即ガードで対応する。 怒り状態でダメージを食らうと、起き上がりを狙われて即キャンプ送りということもあるため、注意したい。 狂竜化しても行動速度と攻撃力は飛躍的に上昇するが、行動自体は変化がないので、 落ち着いて対処すればあまり問題はない。 双剣 ハンマー ガードできないため、高級耳栓および回避性能スキルを推奨。これの有無で難易度が大きく変わる。 立ち回り自体はかなりシンプル。 ティガレックスの動きを見ながら、溜めながら接近し、振り向きに合わせて頭部に溜め3(様子を見て追撃も)を叩き込む。 溜めが間に合わない場合、溜め1→X→回避(殴れるならそのまま殴る)で頭部を攻撃。 スタンさせたり、乗りなどでダウンを取ったら、頭部にタテ3を叩き込む。 その際、真正面から狙うと、攻撃された場合に回避が間に合わなくなるため、左側面に陣取るとよい。 腕や爪は頭部への攻撃が無理な時に狙っていく。 攻撃モーションを見切ったり、危険を感じたら即離脱を心がけよう。 間に合わない場合は、腹に向かって回避するといい。ただし、突進は外に回避すること。 この際に回避スキルがあれば、攻撃を引きつけて回避することで被弾率を大きく下げられる。 狩猟笛 ランス ガンランス 向かって右側の前足付近がベストポジション。その場での回転攻撃を誘発させてバックステップすれば頭を狙う隙が生まれる。 ガード中心の立ち回りの場合はガード性能+1が欲しい。突進を受けて即座に振り返ってガード突きor踏み込み砲撃で尻尾を狙える。 突進後の威嚇行動中は尻尾か後ろ足を狙うと転倒も狙える。 怒り時は無闇に納刀するよりはガードをしっかり行えば問題ないだろう。 回避中心で行く場合はサイズにもよるが大バックステップや踏み込み突き上げも駆使したい。 スラッシュアックス 抜刀状態で突進から逃げ続けるのは厳しいモノがある為、出来るなら回避距離や回避性能、納刀術などのスキルが欲しいところ。 耳栓スキルはあって困らないが、慣れてしまえば回避性能で咆吼を躱せるようになる為、自身の技量と相談しよう。 肉質は斧でも問題ないくらいには柔らかいので、確実に回避できる立ち回りを覚えてしまえば剣でも斧でも斬りまくる事が出来るようになる。 疲労時や罠使用時は斧ぶんまわしや属性開放突きを確実に決めていこう。 チャージアックス 基本は片手剣と同じく始めに尻尾狙いでいいが一つ一つが出が遅い攻撃が多いので慎重に攻撃する必要がある。 片手剣と違うところは火力。ジャンプ攻撃は斧モードでやると片手剣と違って早い段階で乗ることができ、 転ばせた後も部位破壊を手早く済ませられる。転ばせたら頭が優先。 基本相性はよいので苦戦もしないが、納刀が遅いのでとっさの緊急回避はほぼ不可能。慎重に立ち回りたい。 張り付くときは前方からで言うなら前足と同じ位置になるようにすると前転で逃げられる。 咆哮のダメージ部分はガード性能+2でものけぞり大。バインドボイス部分であればのけぞり無しで受けられる。 また、通常の攻撃もガードできるものばかりであるため、ガードポイントを狙わなくても ガードすることが非常に安定する。 回転攻撃など、立ち位置によってはほぼ確定でくらってしまうような攻撃も、予備動作が大きいため 斧状態からでもガードポイントを駆使してガード可能。 操虫棍 頭から赤エキス、前足・後ろ足から白エキス、尻尾から黄色エキスが取れる。 突進を多用するため、赤エキスを摂りやすく、相性はよいほう。全体的にエキスが集めやすい。 振り向きなどで足に当たると転ばされる為、3色をすばやく集めて後ろ足を狙うのが無難。非怒り時は振り向きにあわせて頭に一撃→離脱というやり方もできる。 乗り攻撃を仕掛けるチャンスは多いが、乗り攻撃後の反撃が怖いため、油断は禁物。 特に、ジャンプした直後に回転攻撃をされると避けるのが難しい。 なお、乗った際に非常に激しく暴れるため、エリア出入り口付近で乗るのは厳禁。乗ったままエリアチェンジさせられる。 ここに文字を入力**ガンナー エリアにより相性が大きく変わる。安全に戦うには、広くて平坦なエリアで戦うように心掛けよう。 段差が多く狭いエリアではあっという間に壁際に追い込まれ、ハメ殺されることもしばしば.(ハメ殺しも可) 乗りや罠・閃光玉も考慮に入れよう。 ライトボウガン ヘビィボウガン 突進や飛び付きにより一瞬で距離を詰められるので、行動を覚えるまでは苦労させられるモンスター。 横に広く肉質も硬く無いので、通常・貫通・電撃弾を頭や腕に当てていくとよい。 回避距離&性能を発動させることで大分楽になる。 弓 コメント 振り向きに攻撃を合わせようとして,真後ろから近づいたら危ないってのは全部の武器に言えるかな? 合わせに行くなら真横ぐらいからでないと,振り向き突進喰らう -- (名無しさん) 2013-10-16 13 28 12 ランスのガード2と強走があれば相性が良いのは毎作のことだけど、突進ジャンプができるから今作はさらに相性が良いように感じた。 ティガが突進してる時に、後ろから突進で追いかけると尻尾に継続にダメージを与えられる。 また正面から爆破or弱点槍で突くと、怯みで後ろに下がる→突進で追撃→さらに怯みでさがる、で延々と攻撃できることがある。 -- (名無しさん) 2013-10-22 08 25 38 突進が一部のオブジェクトにあたると口が引っかかってしばらく動けない&落し物をする 原生林エリア5の石柱で確認 -- (名無しさん) 2013-10-24 23 54 14 突進状態からのムーンウォークを確認。 後ろ向きに進んでいるのに前に飛ばされます。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 11 05 ↑2 過去作では高さは関係なく、どんな段差でも発生した。今作ではティガが乗り越えられる段差だと、そのまま突進で踏破してしまうのでごく一部のマップでしか狙えない。 ↑ 突進最後をキャンセルして、別の行動をとる後退のことかな?さらにそれに巻き込まれたら、ティガは下がってるのに自分はティガが向いてる方向に吹っ飛んだっていいたいのかね。 -- (名無しさん) 2013-10-25 20 58 38 ↑キャンセルではなく突進状態のまま縦横無尽に動き始めるってことですねー。 地形的な問題なのかなんなのか、前進動作のままバックしてくるので怖すぎます。 -- (名無しさん) 2013-10-26 22 49 43 ガンランスですが、突進後の攻撃にはガード性能は1でも十分に思います。 のけぞりはありません。 -- (名無しさん) 2013-11-13 01 50 18 ↑その通りだな 至近距離の咆哮と回転はガ性2でも削られ、 ガ性1ではノックバックありだがガ性2でノックバック無しになる攻撃はスライディングからの回転攻撃のみ ガ性1で十分 -- (名無しさん) 2013-11-21 23 48 45 操虫棍でやってたので、大剣でやってみよう~と、思いました!! -- (名無し) 2022-11-30 20 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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6日目・午後 式神の城ルート(5) Cコース 8日目・昼 世界の謎、式神の城合同ルート B、Cコース 瀧川救出作戦(前編) GPM、式神の城、世界の謎、水素の心臓合同ルート ボーナストラック 世界の謎コース1 リターントゥ神々の宴(19) 初心者のための式神のシリーズ 簡単なマトメ 作・海法紀光 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その1) 23国分全部 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その2) 25国分全部 ゲーム結果:イベント05 冒険開始!(その3) 29国分全部 物語で見る 是空の春 イベント72 共に和す故、共和制 EV72 ゴロネコ藩国戦 ゲーム結果:広島偵察戦(完勝) ゲーム結果:後ほねっこ男爵領戦(4月22日) ゲーム結果:後ほねっこ男爵領奪回戦(前編) ゲーム結果:後ほねっこ男爵領奪回戦(後編) 小笠原ゲーム:是空の秘密 裏マーケットボーナス 世界忍者国 イベント103帰る場所を守るための戦い(プレイログ後編) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(7) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(8) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(13) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(14) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(16) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(17) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(18) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(20) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(21) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(22) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(23) クリスマスプレゼントのお返事(2) クリスマスプレゼントのお返事(7) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(26) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(27) バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます バレンタイン御礼企画 チョコありがとうございます3 リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城(29) リターン・トゥ・式神の城外伝 月光城 最終回 【同一人物】 日向まとめ / ヒューガ
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小阪日向をお気に入りに追加 小阪日向とは 小阪日向の62%は鉄の意志で出来ています。小阪日向の9%は苦労で出来ています。小阪日向の9%は食塩で出来ています。小阪日向の9%は花崗岩で出来ています。小阪日向の5%は果物で出来ています。小阪日向の5%は媚びで出来ています。小阪日向の1%は成功の鍵で出来ています。 小阪日向@ウィキペディア 小阪日向 小阪日向の報道 ジュニア県展 入賞・入選632点決まる 来月1日から各地で展示 /和歌山 - 毎日新聞 東大阪・河内小阪に「ミユキ珈琲」 孫と友人、手芸店からコーヒー店に改装 - 東大阪経済新聞 小阪日向をキャッシュ サイト名 URL 小阪日向の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 小阪日向のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 小阪日向 このページについて このページは小阪日向のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される小阪日向に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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日向彩をお気に入りに追加 日向彩とは 日向彩の81%は柳の樹皮で出来ています。日向彩の19%はかわいさで出来ています。 日向彩@ウィキペディア 日向彩 日向彩の報道 アスキーゲーム Nintendo Switch版『ぎゃる がん だぶるぴーす』が2022年3月17日に発売決定! (1/2) - ASCII.jp 小中高校書道作品紙上展 11月度入選作決まる /千葉 - 毎日新聞 ライダー&戦隊イベント「50×45 感謝祭」の出演者発表、チケット発売情報も(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『パワポケ』ファンアンケート結果発表!人気の彼女候補や印象的なエンディングなど、気になる結果は?【『パワプロクンポケットR』発売記念】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース DIALOGUE+、harmoeら出演、ポニーキャニオンの声優アーティストユニットイベント開催(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 書の甲子園 個人の部 準大賞に高橋さん /岩手 - 毎日新聞 激しい音楽と痛ましい青春…『麻希のいる世界』主演に、元アイドルの新谷ゆづみと日高麻鈴が起用された訳(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HiBiKi StYle+ ~秋の大運動会~【1部】 イベント情報 - アニメハック - アニメハック 宮崎県の「住みここちランキング2021」発表 3位「日向市」、2位「宮崎市」、1位は? - ITmedia レモンに日向夏、初夏の爽やかな香りが届きました!太陽の光をたっぷり浴びて彩られた眩しい果実をとっておきのスイーツでお楽しみください♪ - PR TIMES グルミクがTVアニメ『五等分の花嫁∬』とのコラボイベントを開催!カバー楽曲「五等分の気持ち」を実装! - PR TIMES 日向彩をキャッシュ サイト名 URL 日向彩の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 日向彩のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 日向彩 このページについて このページは日向彩のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される日向彩に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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日向美穂をお気に入りに追加 日向美穂とは 日向美穂の67%は見栄で出来ています。日向美穂の19%は媚びで出来ています。日向美穂の6%は愛で出来ています。日向美穂の4%は利益で出来ています。日向美穂の2%はやさしさで出来ています。日向美穂の1%は希望で出来ています。日向美穂の1%は大阪のおいしい水で出来ています。 日向美穂@ウィキペディア 日向美穂 日向美穂の報道 藤原竜也・綾瀬はるか・鈴木亮平・小島瑠璃子ら参加の直筆年賀状プレゼント企画開催決定:時事ドットコム - 時事通信 日向坂46のKAWADAさん、エレベーターに挟まれて…グループ加入当初の 涙腺バグり事情 明かす!! - COCONUTS 『ダンガンロンパ』10周年イベント“超高校級の大同窓会”夜の部レポ。苗木が感謝を込めて闇鍋を一気飲み!? - 電撃オンライン 「ちょっと後悔してる」日向坂46松田好花、やらかし告白!ミーグリでファンを困らせた!? - COCONUTS 『ダンガンロンパ』キャラ投票の結果発表。5000以上の投票でトップになったのは? - 電撃オンライン 日向坂46、2022年元旦に、けやき坂46時代の「ひらがな推し」Blu-ray 5タイトル第2弾の発売が決定! (2021年11月15日) - エキサイトニュース 菅田将暉&小松菜奈、星野源&新垣結衣…“恋人役から結婚”続々 過去にはジャニーズや大物多数 (2021年11月15日) - エキサイトニュース サブスク全世界2700万回再生超え、日向敏文「Reflections」MV公開!MV制作を息子 日向レオンが担当! - PR TIMES 日向坂46河田陽菜・松田好花・渡邉美穂、『ヤンマガ』初グラビア秘蔵カット公開(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “日向家の人々”は今日も元気いっぱい! 日向坂46・金村美玖、河田陽菜、丹生明里、松田好花、渡邉美穂の「B.L.T.12月号」表紙画像が公開!! - PR TIMES 日向坂46渡邉美穂、「逃走中」でのアイドルツーショが“超尊き”姿だった! (2021年9月6日) - エキサイトニュース 日向坂46・渡邉美穂「おかしい」と自認する食べ方のクセ (2021年9月4日) - エキサイトニュース 『逃走中』×『ONEPIECE』がコラボ 超特急タクヤ&日向坂46渡邉美穂ら参戦「人生で1番の恐怖」 - ORICON NEWS 日向坂46加藤史帆&渡邉美穂が“悪魔の所業”でオードリー若林の膝を破壊! (2021年9月1日) - エキサイトニュース 全力ペダル、藤井美穂7位 パラ自転車500m「世界近づけた」 - 毎日新聞 - 毎日新聞 日向坂46渡邉美穂と加藤史帆がオードリー若林を奪い合った!? (2021年8月25日) - エキサイトニュース 日向坂46富田鈴花・松田好花・渡邉美穂の“感動再会3ショット”公開【『日向撮』先行カット】 - ORICON NEWS 日向美穂をキャッシュ サイト名 URL 日向美穂の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 日向美穂のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 日向美穂 このページについて このページは日向美穂のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される日向美穂に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲリョス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲリョス攻略 基本情報 初出はMH。 様々な状態異常攻撃を持つ、トリッキーな鳥竜種モンスター。特に、毒を多用するので毒怪鳥とも呼ばれる。 ゴム質の表皮は電気を遮断するので、その素材は雷属性武器作成によく用いられる。 上記の体質の為、雷と同様に麻痺に対する耐性も高く、痺れ罠にいたっては無効。 状態 怒り その場で地団太を踏むようなモーション後、一回飛び上がる。 口から白い息がもれる。突進回数が多くなる。 疲労 口からよだれを垂らし、各モーションが鈍くなる。 瀕死 脚を引きずり巣に移動して休眠しようとする。 「死んだ振り」行動を行ってくる。 部位破壊 トサカ:閃光が失敗する。 その他 攻撃パターン 噛みつき 首を大きく振りながらゲリョスの右から左足方向に噛みつく。 動作もゆっくりなため、基本的に当たることはない。 突っつき 前方に向けて前進しつつ3連続で突っつきを繰り出す。この攻撃に当たるとアイテムを盗まれる可能性がある。 メラルーと違い、取り戻すことは不可能。 光り物を好む傾向があり、光蟲や鉱石などを優先して盗んでいく。ライトクリスタルなども対象なので、集めている時は注意。 尻尾回転 その場で右回転しつつ尻尾で周囲を攻撃する。尻尾がゴムのように伸びるため、見た目の尻尾よりも攻撃範囲が広くなる。 突進1 頭を左右に振り、毒を吐きながらながら突進してくる。 終点で方向転換しつつ数回突進を繰り返すこともあり、途中に壁があるとそのまま崖面を駆け上がって突進を続ける。 この突進による毒液では液溜まりはできず、傾斜を流れてくることもない。 突進2 翼を上にあげて、首をまっすぐにしたまま走り寄ってくる。 突進2をキャンセルして突っつきに以降するパターン、噛みつきに移行するパターンがある。 尻尾振り回し ハンターを通り越すように突進1したのち、後方に向けて尻尾を振り回す。尻尾回転時以上に尻尾が伸びる。 毒液 頭を反らしながら持ち上げた後、標的がいる方向に毒液を吐き出す。過去作品と比べてかなり遠距離まで 飛ばしてくるようになり、狙いも精密になっている。 地面に付着すると液溜まりができ、傾斜がある場合高度が低い方に流れるようになっている。 傾斜角が大きいと思った以上に流れてくることもある。常に傾斜の上の方に移動することを意識するとよい。 毒液を吐くとき、間に行動を挟まず連続してはいてくる場合があり、ターゲットが変わらなかった場合連続して 被弾し一気に体力を削られる場合があるので特に注意。 閃光 頭を持ち上げ、3回程バチバチとトサカを鳴らした後ポーズをとり閃光を発する。範囲はそれなり。喰らうと気絶する。 モンスターによって破壊されない柱の陰に隠れたり、回避、ガード、スキルなどによって防ぐことが可能。 トサカを破壊していると閃光が不発になり、準備時間中から攻撃し放題になる。 突っつき→閃光コンボ 上位から使用。突っつきを行いながらバチバチと頭を鳴らし、突っつき終了後間髪入れずに閃光を発する。この動作を行う際の突っつきは怒り時でも非怒り時と同じ速度で行われ、バチバチ音も出るので見分けるのは容易。音が聞こえたら欲張らずにガードや回避の準備をすること。 死んだ振り HPが減ってくると、突然、討伐時と同じモーションで倒れる。この間は剥ぎ取り可能で、攻撃することも可能だが、トサカが微かに光った直後、起き上がりに大ダメージ攻撃を仕掛けてくる。 この間、頭の部位破壊&ダメージ蓄積が可能であるが、HP1以下になる事は無い。 部位破壊や大ダメージを狙って、起き上がり範囲外から頭に攻撃を仕掛けるのが無難だろう。 倒れた時点で、ターゲットカメラが自動的に外れるので注意。 クエスト終了にならないので、「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標のクエストならば判別は容易。 また、連続狩猟の場合もクエスト確認を見ることにより、倒したかどうかを知ることができる。同様に探索でもポイント加算で判別は容易。 環境不安定などで乱入してきた場合には、ターゲットカメラも外れるため区別がつかない。 武器別攻略 共通 弱点属性は火属性。毒攻撃が多い為、毒無効スキルや解毒剤があると安定感が増す。 ガード可能武器以外は、気絶半減・無効や、回避性能スキルで閃光に対応するとよい。 どの武器種でも基本的に弱点を狙いやすいので、イャンクックで鳥竜に慣れていれば大丈夫だろう。 ただしリーチの短い片手剣や双剣は肉質の硬い脚を狙わざるを得なくなり、 ランスは元の鳥竜種との相性に加えて尻尾がやや狙いづらいので初めは苦戦するかもしれない。 剣士 大剣 以前と比べ骨格の変更や乗り状態からのダウンにより頭破壊も容易になっているため相性は非常によい。 もっともダメージを与えられるのは尻尾。 頭破壊さえしてしまえば閃光動作は単なる尻尾へのタメ3チャンスになる。 地面の傾斜や高低差により、尻尾に攻撃が当たる位置を見失いがちな点にのみ注意すれば特に危なげなく倒すことができる。 太刀 片手剣 武器は火属性があればよい。 尻尾回転の開始に当たらないよう、ゲリョスの左足を狙って攻撃していく。 ダウンしたならば頭、尻尾を狙っていこう。 閃光は自信があるならば回避、なければ素直にガードしてしまう。 密着するため尻尾回転や尻尾振り回し、閃光以外にあまり怖い攻撃がない。 盗み対策は捨てて、火属性強化やバックジャンプに備えて風圧無効などがあるとさらにストレスなく相手をすることができるだろう。 双剣 尻尾が狙いづらいため、頭を狙っていくことになる。 脚は非常に硬いため、大きな隙に乱舞を決める程度にとどめておくこと。 各種攻撃をかわしてから堅実に頭・脚を狙い、脚の怯みをとったら尻尾にラッシュをかけていこう。 死にマネ中も尻尾を狙うまたとないチャンスなので、引き際をわきまえて攻撃をしかけること。 ハンマー 狩猟笛 狩猟笛のリーチを活かした頭狙いでトサカ破壊、スタンを狙っていこう。 深追いして尻尾回転を喰らいすぎないように注意。 トサカ破壊までのつなぎに気絶無効を吹くのもよい。 ランス 左足側から出来るだけ頭や尻尾狙いで上突きを当てていく。 毒液が広がるのでうっかり踏んだり、尻に落とされないように注意。 閃光は頭に向いてカウンターで問題ない。風圧にはガード前進。 連続ついばみや尻尾振り回しをガードすると、ゴッソリスタミナを削られるので、ガード性能や体術は勿論あった方が良い。 ガンランス ゲリョスの攻撃はガードで全て回避は可能。 なんと、あの閃光ですら防ぐことが出来る (毒もガードは出来るが、) ガード突きでチクチクと攻撃していけば安全に狩猟が出来る。 ガンランスの性として、受身になってしまうため突っつき攻撃を怒り状態で食らうとスタミナを全て使い切ってしまい攻撃をもろに受ける。 足元に滑り込めば尻尾回転などの攻撃を無傷でかわすことも出来る。そこからガード突きで時間をかけてダメージを叩き込んで行こう。 スラッシュアックス 立ち回りとしては多くが近縁種のイャンクックと共通するが、尻尾振り回しや閃光攻撃には注意が必要。 また、比較的毒状態になりやすいので解毒薬は必携。若しくは毒を無効化すればさらにリスクが減る。 頭を狙うときは振り返りざまに剣では縦斬り、斧では突進斬りからの縦斬りで確実にダメージを与えていこう。 チャージアックス 剣モードでは尻尾はやや高く、斧モードではやや機動力が足りないか。 抜刀変形斬りが尻尾に当てやすいため多用したいが、それだけだと火力不足は明白。 やや危険が伴うが、剣モードの攻撃や、属性解放斬りⅠで低い位置の頭を狙い、トサカは早い段階で破壊してしまいたい。 トサカさえ破壊してしまえば、閃光の隙がそのまま高出力解放斬りの隙となる。 トサカの破壊を目指さない場合、抜刀変形斬り→属性解放斬りⅡで脚ごとなぎ払い、 転倒したらそのまま尻尾か頭に高出力解放を決めてやろう。 操虫棍 ゲリョス初登場時は火属性棍はないので、虫を火・パワータイプにしたもので十分だろう。 エキス集めや乗りチャンス等を増やす為、気絶無効があると便利。 回避性能で避ける自信があれば、そちらでもよい。 ガンナー ライトボウガン 特にスキルをつけなくても移動だけで全ての攻撃を躱せるので、火力重視の装備・スキル構成で構わない。 火炎弾or通常弾の速射があれば尚良いが、速射は発射中の隙が大きいため、そのあたりは注意しよう。 ヘビィボウガン 通常か火炎弾でさっさと頭を狙撃して壊してしまえば、閃光のモーションはしゃがみチャンスになる。 ソロならば、容赦なく散弾で壊してしまうといいだろう。 シールドは閃光を防げる反面、風圧や突っつきも全部受け止めてしまうので注意。 機動性が低いので、毒無効があると非常に楽になる。 弓 コメント 骨格が変わって頭の位置が低くなったから打撃でも行けるようになったね 頭は打撃がかなり通るし -- (名無しさん) 2013-09-25 01 29 28 攻撃パターンの死んだ振りの項目の、『「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標でないクエスト』は、『「ゲリョス1頭の狩猟」がクリア目標のクエスト』の間違えだよね? -- (名無しさん) 2013-09-25 03 51 44 同時狩猟で死んだ振りされても、メニューのクエスト確認から簡単に識別できる 割と便利 -- (名無しさん) 2013-09-27 20 22 34 今作は、毒と麻痺あるから、強くなったよな。 -- (名無しさん) 2013-09-29 04 42 31 上位から使ってくる突っつき→閃光を追加してみました。間違いがあったら指摘お願いします -- (名無しさん) 2013-09-29 08 19 47 連続ついばみ当たった直後に毒状態になりました。一度だけですが... -- (名無しさん) 2013-09-29 12 40 29 怒り状態だと突っつきに毒が付与されたはず。 -- (名無しさん) 2013-09-29 18 25 55 死んだモンスターの体は通過できますが、死んだふり時はゲリョスを通過できないことを「ゲリョスな季節」にて確認。判別に使えるかと。 -- (名無しさん) 2013-10-01 17 28 54 倒れた時に頭を振ってもがくので大剣は正面からだとかなり当てにくい。 尻尾攻撃などもあるので真横をキープすべし。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 22 40 旅団3「ゲリョスを狩猟せよ!」で毒無効で毒液喰らって気絶しました -- (名無しさん) 2013-10-23 02 37 28 ↑ 毒は食らわず気絶だけしたなら正常 -- (名無しさん) 2013-10-23 02 50 17 上位でも猛毒は吐かないはず -- (名無しさん) 2013-10-26 15 11 32 火属性の繰虫棍ありますよ?(乾坤の火竜棍派生) -- (名無しさん) 2013-11-04 14 27 10 あるにはあるけど金銀素材だからね 修正は必要だけど作成可能時期には言及した方がいいかな -- (名無しさん) 2013-11-12 18 30 24 ↑、↑↑文面書いたものだけど、村シャガルまで全モンスやったとこでは火コンが生産になかったので・・・ 修正しました。 でも、金銀倒せる人にはゲリョスには金銀コンお勧め!とか書く必要はないよね。 -- (名無しさん) 2013-11-12 18 43 43 下位である程度の防御と高速採取あるなら死んだ振りで3回剥ぎ取れるね -- (名無しさん) 2014-02-01 12 40 08 最近思ったんだが、死んだふりの時と、討伐完了時の死ぬモーションって微妙に違う気がするんだ。 死んだふりの時は従来のシリーズと同じ死に方をするんだが、討伐完了時は今までにない首を伸ばす動作をしながら死亡する気がする。 -- (名無しさん) 2014-02-07 10 24 33 不具合かもしれないが、村で突っつきを食らったら、 回復薬3個、解毒2個、砥石5個、ペイント5個、閃光玉5個、モドリ玉を、 1回の被弾で盗まれた。(「OOを盗まれた」というテロップが延々と流れる)。 原因が不明なうえ、再発生するかも不明だけど一応コメント。 -- (名無しさん) 2014-02-15 02 13 14 ハンマーでも笛同様に打撃が通りやすくスタンを狙える頭を狙えば割りと楽かな。トサカ壊すと楽になるし、狩猟笛よりもモーションが速い(?)から回避もしやすい 振り向きざまに溜め攻撃を一撃当てて離脱すればあんまり被弾はしないし、毒液吐きの時にも頭を狙うチャンスがある(フィールドの傾斜には注意が必要)。 -- (名無しさん) 2014-09-18 00 44 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。